“说到这里,我想有人应该已经猜到了,”曲芸说着面向虚空露出得📚🛞意的笑容,露出一⛟副“你的把戏已经全都被依子看透”的那种有点欠🔦抽的招牌式从容神色
“引路人文明所在的世界是一颗底层宇宙中那无数相同空间其中一🞭片📚🛞里的⚕👐再普通不过的地球。三维世界的地球,和我们的表世界一样。
所以说,我们从来就没有真的去到过那颗荒芜的星球。无论是没有出口的密室,仿佛位于黑塔之中的迷宫🁡😺回廊,抑或者黑塔外面那荒芜的世界……
其实,自始至终,我们都没有离开过黑塔。
稀薄的奥法元素与灵力告诉我一🔅♴个信息。这些都🗼是引路人文明所未曾深入探究的领☧🁳域,因为无法真正理解,所以也无从去创造。
是的,黑塔的内🖙📅😠部并不🖽😅⚥是什么悬浮着黑球💈的纯白房间,也不是各种地形环绕的金字塔形迷宫。
黑🀧⚱塔的内部是引路人文明的避难所,是高于现实的虚拟维度,人造的近乎无限的世界。它能在内部模拟出四维空间,那么这个避难所的存在至少是🗂😶五维甚至更高维度的存在。
你们中有些人或许还记得三卒挫帅那场游戏中前半的那个虚拟世界,一个所有物品小到每⚷🕿🏚一块砖瓦玻璃📮🞏都带有编号的世界。
我们曾在那里第一次遭遇了韬略团,与指令发布器机器人街头火😸🆇拼,也是在那里与小妮子一较高下彼此相识。
要🀧⚱知道,拉马克游戏始终只是把我们投入各个不同的现实宇宙中,从不会为应选者的游戏可以创造一个世界。知道这些之后⚡💼🗎我就在想,究竟是什么样的世界会塑造出那样一个空无一人,意义不明的虚拟🂎🍪世界呢?
现在来看一切就明白了。我想我们所经历的那个仿佛所有人都在一瞬间消失掉的世界,正是黑塔世界😉⛍的前身。被引路人文明所研发出来,进行虚拟维度上传实验留下的遗迹吧?
他们放弃了现实中的一切,以另一种方式达成了我们这些应选者所一直在追求着的跃维,整个文明所有成员的跃🝈维。
在🀧⚱黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在属于他自🕁🆦己的世界中获得永生,为所欲为,做到现实中的世界神都无法做到的事情。”
说到♠这里,房间中央的全息投影中又见🜄⛌😾到一张卡牌被打了出来
画面上是一个难以理解的透视结构,但对这一领域已经开始有所接触的曲芸却是看出了⛟她仍然🁄无法完全看透的五维空间的透视效果。
刨去这集中在画面中央的,诡异的透视维度不谈,卡牌四周的背景却是所⚕👐有仙子们都再熟悉不过的,表世界🈯🁸将三维世界投影到二维平面🎣💼的普通画法。
背景是一片荒芜的世界,没有山川河流,没有森林大海。和她们😸🆇在不久前木头人🏡🛤与丢手绢,丢沙包游戏中🁡😺见识过的那个世界别无二致。
唯独只有中间那占据画面三分📦🝄之二面积的正八面体中包含着诡异的透视视角,让人看不明白里面🃴的层次结构。⛅😃但是其中包含的一些形象却是可以辨别。
庞大的星际舰队扩张着帝国的版图,奢华的亭台楼阁在仙境中沉浮🞭;数不尽的金银财宝,用不完的后宫佳丽……人类的一切欲求,全部都在一张扑克牌大小的画面中体现得淋漓尽致。
而无论黑塔内外,都有着无数周庄蝶进进出出🖍👓地忙碌着,仿佛能够贯穿现实与虚拟那不⛟可逾越的无形间隔。
仔细观察过画面上的🕋内容,曲芸点点头,💈似是对黑塔中所描绘的内容有所感悟,继续道
“但是这个堪称完美的,引路📦🝄人文明本身所包含的隐患便开始暴露出来了。你们或许也都注意到了,这是一个崇尚集🜘体主📏义而压抑个性的文明。
从我们一路上一🖙📅😠局局玩过🖕💞的游戏内容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非创造性的集体活动。当然会出现这些游戏也并不奇怪,都是同样的地球进化过来的,有着类似的游戏再⛙🚷正常不过。
与此同时,那些卡牌上的画作所体现出的审美也🗼说明了一样的问题。压抑,束缚,艺术⛟创作者的迷茫……
于是过度的个性压抑导🖽😅⚥致了反弹,人们获得自由后没有人再愿意受到集体的管理,束缚和压制。人们变得害怕彼此之间过度的共性,同时又沉迷在自己能够像神一样掌控的虚拟世界中…🅪…