不管是新剑也好,古剑也罢,对于张克申请的这个新项目,楚河虽然同意了,但😆⚮🔲是却并不会过多的去干涉。
最🏈😊多🔯🄉只是检测项目的品质而已,虽🅤🈥🀝然楚河相信龙祖的能力,但万一真的脑抽弄出来了类似剑侠传的那种品质,那就不好了。
而且本🚳身楚河平日里也是非常的忙🅤🈥🀝,光♭是求生之路这个项目,就已经让他有点吃不消了。
前期的美术风格已经确定下来了,有李珍她们这些美术🇬部门的人负责,而且外包出🗃😸🆍去的美术模型,通过验收也都已经达标,至少楚河看上去还是比较满意的。
但真🔯🄉正让楚河感到有些脑袋疼的则🅤🈥🀝是关♭于数值上的控制。
丧失的移动速度,跳跃高度,包括地图设计关卡中的🕨🌍🕨🌍数字,枪械的威力等等,太多的东西需要去弄了。
即便有🚳两个专门🖱负责游戏数值的策划,但这上面还是🕨🌍非常的难弄。
任何一个点没弄好,就可能导致游🅤🈥🀝戏完全🍟变了味道。
比如🔯🄉丧尸的移动速度是3,人类的移动♭速度是🀨⚹🖖2。
那么在面对跑☷的比人快一倍的丧尸时,丧尸的攻击🍂🅕🆘力又该📍是多少?
攻击力太高,那么游戏的难度就太大了。
但攻击力太低,那丧尸跑的再快也没有用。
相反也是如此,丧尸速度慢,攻击力高,碰🔦不到人🍂🅕🆘类也没用。
实际上很多游戏的玩家,对于游戏中的数值并没有什么太大的认识,甚至可能以为游戏中的某个装备,某个数值😜🂊只是策划随便写上去的。
但实际上整个游戏的进程,都可以用这种数值🀨⚹🖖来控制,尤其是网络游戏。
除了‘十里坡剑神’那种玩家,只要是个正常的玩家,负责数值的策划甚至不用看游戏进程,都知道玩🕂📥家需要花费多少时间,能够达到什么样的高度🔸。🎃🎘👕
两天时间内,最强的玩🛲☯🂽家🔺,最高能够达到什么样的高度。
游戏中看似随意的数🝱🎻值,实际上都是策划深思熟虑过的🇬。
比如一🚳款游🙭🍦戏,拥有主线任务,跟丰富的支线🀨⚹🖖任务。
如果你一直做主线任务,那么你就会面♭♭临一个问题,卡等级。
这种🔯🄉情况你🙭🍦就要去做支线任务,获得主线任务外的经验值,让你能够继续体验游😆⚮🔲戏。
当然这是一种比较常见,但也是比较恶心的数值控制手段,基本上是被☆用在手游跟网游里面的。
至于原因的话,不用考虑太多🞯🗬的东西,比较省脑子🍂🅕🆘。🕨🌍
但在求生🚍💆之路里面,楚河可不能够让游♭♭戏中的数值随便来。
尤其是之前🙭🍦跟张克交谈过,楚河心里面也有看能不能把求生之路也电竞化一下的念🗃😸🆍头。