如果队友配合不上,他会比普通的脆皮输🝧🍤出还难🂂受。
毕竟,一技能🕿🏗🚑是自身范围伤💫🔷害,就代表他必须身🂂先士卒。
而二🝤技能平摊,在队友是脆皮的情况下,就是增加自身🞳😐暴毙几率。
三技能自身增伤更不用说。
何况大招——竟然还是自降血量。
如果没能够🞋💢配合的队友,这个人拉胯到无法想🜃⛈象。
当然,其实拜月之前,也是能配合他的。
可一来水魔兽被🜀⚩偷渡让拜月失了大招,二来这俩人本身就不怎么对付,他们配合起来…🗇🙠…🝱
效果可能很一般。
“所以,接下来最好继续能选出🞨🖩一个脆皮。”
如今,仙🛐🛡剑世界的四个英雄,根本无法打出配合🂂。
刘🃫🚳晋元和毒娘子有仇,定位同时还出🔯现重复。
拜月和📱🞦🖚巫王有仇,还一个被💫🔷封印大招,一个技能强行卖血。
接下来的这个,最好的效果是技能和他们全都不匹🗧🝿配🆣👔🈦。
苏止仔细思考起仙剑的人设来。
至此,先要明确一个问题——虽然没有出场的角色技能不确定,但每个人📕的技能和定🎆🎶🕡位,都是根据人设来确定的。
至今苏止和对手选人,都是通过对人设的理🔐⛝🛖解来进行。
也就是说,游戏与其说是考的战略和技🔝🁪巧,不如说更偏向于考察召唤师对于原作人物的理解。
理解对方的性格、定位、关系网。
因此,要确保能选出一个最拉胯的阵容,必须要确定最🞳😐后选出的这🖛📒个人和如今的四个队友谁都无法配合。
甚至如果能坑队友,就最好不过了。
强与不强,倒并不算十分重要。
苏止🝤第一🛐🛡时间想到了剑圣,跟这几个都完全不对付。
可剑圣还真的不能选,技能太万🞨🖩能,可能有些遭不住🆣👔🈦。🞳😐
而且苏止也已经获得过了剑圣的修为,不想让他🂂浪费一个特⛇质位置。