阅文堂>玄幻奇幻>老公我错了能不打吗的作文 > 24章 、你成亲了?
    有的时候武器太过先进对於前线的士兵也不全是好事,参与感急剧降低其实是一个很严重的☂问题。

    把一场战斗打成抢滩登🊟陆游戏是每一个士兵的梦想,因为X命才是最重要的东西。

    可参与感降低,也是一件确实让人索然无味的事情:就b如此时此刻的刘国柱,他觉得🙢🌁眼前的战斗有点儿无聊。

    他甚至都没有做太📬🝽🐧多的决策,就只是帮着Pa0🂜长寻找下一个目标,然後在Pa0长开火最後又寻找另外一个目标……

    对於🚀他们来说,这游戏就好像是超级现实的抢滩登陆游戏,固定在一个Pa0台上,用一☡🀼门威力强大的火Pa0摧毁🝰蜂拥而上的敌人。

    “没打中!”Pa0长看到自己的火Pa0🖌👏🇴偏离了目标👄🆔,遗憾的🙅高声叫喊了一句,语气中甚至没有紧张,满满的都是遗憾的味道。

    随着正前方的大华部队的坦克一辆接着一😢辆被击毁,他们与敌军进攻部队的坦克之间📐🙼的夹角也渐🆳📬🝹渐增大了。

    所以瞄准开始变得困难,因为要提前计算上敌人坦克的前进速度。因此他们的Pa0📐🙼弹开始打偏,差不多要两三Pa0才能摧毁一个目标。

    毕竟他们没有横风传感器,也没有弹道计算机,所有的C作💺都需要依靠Pa0长个人的S击经🇤验,与他面前的那部5倍放大的JiNg密瞄准镜。

    这是一个技术活,但凡打过S击游戏的人都知道,在瞄准镜里🊃🍭🋒打🙅提前枪是一件很有难📐🙼度的事情。

    因为你要用🉡🈳🂙最快的速度判断出对方和你之间的距离,这是一个经验工作,需要参考瞄准镜上的刻度尺🛰,对b目标的实际大小,来迅速计算出一个大概的距离。

    在现🚀代的主战坦克上,这个工作一般情况是由激光测距仪瞬间完成的,而☤🁔🅟这个时代g这个活的🇤是Pa0长眼睛後面的小脑袋瓜。

    确定好距离之後,再参考对方的相对速度预估出提前量👄🆔,这同样需要经验和计算,同样也是依靠Pa0长的经验来🏜🚻😩自由C作。

    就好像是在S击游戏里的老玩家一样,打开瞄准镜👍🇧的一瞬间就开始根据经验出枪,首发命中概率不高,修正全靠手感经验。

    更何况敌人不太可能一成⛍🙉🈥不变保持一个前进速度,哪怕只是因为地形因素造成的被动减速或者转向,都会影响到Pa0弹轰出之後的命中率。

    天知道这些前进中的大华坦克会不会因为前面有个石头减速,或者🏧🜛🂵为了绕开友军突然改变行进方向…🛰…

    总👼🎎🏹之,🈡⛢🜂两Pa0轰飞一辆敌人坦克基🔟🁴本上是做不到的,做到了只能说自己是运气好。

    唯👼🎎🏹一能保证命中JiNg度的情况就是双方相对静止,所🃪🚩以攻击🙅自己正前方相向而行的敌军坦克是命中率最高的。

    一般情况下,Pa0长和车长都会首选正对着己方坦克的敌军坦克开火,因为容易命中,同时也可以消灭对己方威胁最大的目标!毕竟🞝🕌🈑那些你不🄃🞄👥容易打中的目标,他们也不容易打中你!

    所以对於一辆二战时代的坦克来说,S速其实是非常主要的X能指标,🈃🞴因此采用分装的IS-2坦克绝对不是一辆好坦克,它的S速简直可以用坑爹来形容。

    而且它的🎛备弹量只有可怜的28发,除去坑爹的校S消耗之外,真能命中目标的Pa0弹估计只有三分之一。

    这就代表IS-🏟🛗🜡2坦克的持续作战能力极差,唯一b较靠谱的取胜战术就是贴脸用122毫米口径火Pa0来个一击必杀。

    不过结合中後期已经占据⛍🙉🈥优势的苏军的坦克战术,IS-2就是仗着防高血厚🇾🞈上去抗线,掩护T-34淹没德军用的,所以这些缺点在实战中并不明显。

    刘国柱的车组成员那可都是老兵了,他们经历过齐👍🇧国之战,配合已经相当默契。Pa0长的实战经验非常丰富,在换装了豹式坦克之後还进行过许多实战S击训练🉐🆝,所以技术相当的过y。

    他从容的调整豹式坦克的Pa0塔,重新瞄准目标,将修长的Pa🏧🜛🂵0管再☤🁔🅟一次对准了远处的大华坦克。