在剧情影像中,秦义队长📄😘跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方🜳🆎法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟🙚🊺🕔悉游戏的操作模💲🕮🌼式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心😼🆱📓,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多🂻🔁♑!

    乔梁也玩过一些🐘⛱🞍传统的rts游戏,比如《星海》🐀☜和🙚🊺🕔《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,🚠既要多线作战,又要极高的ap🄱🁗m,而且还要对各种战术细节把握得非常到💿🗨位。

    遇到🜢🃶比自己强一些的对手,那🎐🐐⚦就是🇳🜤🄄单方面的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般👽🎒🐡人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否则当初玩《回🐘⛱🞍头是岸》的时候,他也不至于受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单🁅🃕🗭位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中🐘⛱🞍,aeeis也会不断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操💲🕮🌼。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操🇬🛪作可以避免己方损失、😃⚕不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好🐘⛱🞍,直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一👩个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。🝨🍫🋀

    而在这💖种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐🁾🋚渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错🐀☜,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上🂣🐣🁩就把这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命与抉择》获👩得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极📄😘为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的🁅🃕🗭第一印象。

    ……

    同样是第一次接触🇖整个控制系统、同样是从最简单的战役开始训练,乔梁感🄱🁗觉很有代入感。

    他仔细考虑了一下,觉🝍得这可能是因为整个🚠剧情安排较为巧妙。

    在大部分rts游戏🃫🚫的剧情中,往往🂣🐣🁩都是多🚠主角共同驱动剧情。

    比如《幻想之战》中,不同的🎐🐐⚦种族有不同的英雄,而每个英👵🍎雄都会有独立的剧情。

    在整个💖游戏的剧情中,玩家需要不断地更换自己的立场,可能前一分钟还在操控a英雄对抗b英雄,🚂🐣🁧下一分钟就已经完全反了过来。