关于古剑奇侠的宣传推荐已经全面在进行中了,对于这款游戏在完全的了解之后,楚河不得不说这的确是一款优秀的游戏,尤其是对于张克对于游戏大胆的🏊😝创新设计。
    实际上这并不是什么开创式的方法,早期的一些单机游戏,分为各种难度设置,有一些隐藏的任务或者成就跟boss关💁🎹卡,只能够在最困难的模式下触🟠🞠🕦发,那一些游戏实际上跟目前的古剑奇侠有异曲同工之妙。
    但同样张克这样做,在楚河看来的确是非常冒险的一次行动,其余的一切都不提,但需要玩家二周目、三周目才能够体📋🙐验到这样的乐趣,这一点实际上有一点不明智了。
  &n😇⚸bsp&n🖭🕲🍟bsp游戏节奏的快餐化,越来越多的玩家,很少会有人耐心的去玩一款需要大量时间的游戏了。
    如策略类型的游戏、战旗rts类型的游戏,都是需要大量的时间🎵去琢磨,但更多的玩家恐怕不会对于这有游戏有什么兴趣。
    哪怕是喜欢这一类型的游🞲戏玩家,同样也不得不承认,跟主流的rpg,at跟fps类型的游戏比起来,这些游戏就是小众类型的游戏。
    放在其他领域里面,销量突破百万只能够说😉一款优秀的游戏,但在这些游戏类型中如果能够📖🚺有一款销量能够破百万的游戏,那么毫无疑问这就是一款神作了,毋容置疑的事情。
    一款rpg游戏,重复的故事跟流🜅程,很少会有人去进行二周目的探索,尤其是线性的rpg,📈即便添加了‘重生’这一元素,但玩家会买账么?
   &nb🌔⚜💋sp楚河心里保持着一个疑问。
    对于游戏制作者而言,了解玩家是非⛅🗽♝常重要的一件事情,但有时候又会产生一种自我中心为主的想法。
    那就是这个游🐪戏⚶模式看起来真的非常有意思,但这只是游戏的制作者感到有意思而已,并不能够代表所有的玩家。
    “主线流程大约7小时,二周目的重复💱性为5,同时主线流程可延长至14小时,或缩短到5小时。”了解完游戏之后,楚河开始对于古剑奇🚕📎🙬侠本身游戏的分析。
   &📻☠🀶nbsp为什么玩家不喜欢进行游戏的二周目,主要的原因自然是因为相同的流程跟剧情,对于游戏而言未知才是更有趣的。
    一款游戏在📾一周目的时候,剧情代入感强,制作精良,🖊🐼🅍玩家会赞不绝口。
&n🕴🍲bsp&nbs🖚📎p  但在二周目,同样的剧情,玩家只有一个念头,谁要看你这又臭又长的剧情,赶紧让我跳过去啊。
    能够开二周目跟三周目⛿☥🁤的玩家,不🜅说全部但至少百分之八十都是为了体验在一周目还没有玩过的内容,而这些玩家通常会用一些如修改器之类的东西,让自己更加方便的跳过已经经历过的重复剧情。
    如果说古剑奇侠中二周目重复读太高,那么楚河敢肯定这个系统就是设计失败的一个做法,但通过后台的文件跟测试团队提供的图文剧情来看,5的重🙇复读显然是在及格线之上的🗚。♥
    “其实游戏里面,我们还是推出od编辑器的,虽然跟江湖的自由度没有办法比,但基本的替换、添加删除角色模型,以及改变文本,这一点还是能够做到的🅈🄨。”张克看着楚河说道。🕌☻
&nb🌜sp   大概是受到楚河的影响,整个天河网络旗下的工作室,除去页游、手游跟网游这些项目,只📖🚺要是单机项目就会有开放od的想法。
    这是从饥荒之🐪后⚶就出现的一个传统了,游戏还没有做完,整个团队都已经开始想该怎么样方便玩家去制作od了。
  &nb🀼sp “知🂏🍯道怎么让游戏🗲更好玩的,永远都是玩家,而od就是让玩家们满足自己愿望的一个途径。”楚河笑着点了点头。
    很多很多的游戏,之所以能够生命力长达数年🄎☇,十数年,最主要的原因,就是有玩家们自己的喜爱与延🎺🖊伸。
    基于游戏本体上的od开发,超脱游戏开发的同人向,从某种程度上来说都可以说是一样👋的。
   &nbs🅋p“楚总,接下来还有一场新闻发布会,您要不要去参加露个脸一下?”看了一眼时间,张克朝着楚河说道。
    作为无数人期待的一款国产大作,发售前的新闻发布会自然是必不可少的,而且各大国🈯🁷内游戏媒体那边也已经沟通过了,到了时间后包括试玩评测,还有各种推广都会瞬间推送出去。