阅文堂>玄幻奇幻>酒馆战棋 > 二十五章 、洞天世界
    【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取的,⚴他将其使用至今的原因就是……该称号的附带能力【恶之强运】,🄧⛤俨然是一个因果律技能。

    这个能力,可以让使⚤📓🚚用🊐🏝🛄者改变眼前某些事件的概率,将一些极小概率的事件,变成百分百⚜的事实。

    举个简单的例子:轮盘赌。

    有这🊒样一种说法在轮盘赌中,🄞⚐不可能连续两🋇次开出同一个数字。

    这种说法,自然是不准确的;🄞⚐轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同⛷🟆🚽一个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。

    撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是存在😼🆲📛的。也许连续转一千次会出现一次,也许要一万次、又或许十🔶🅇万次……

    无论实际概率如何,总之,若使用【恶之强运】去转……🂭💃🏎两次。

    只要是🛑“理论上”可以的,就是这个能力能够干预和控制的;那么……这个♫🋓“理论”的值又🉊有多大呢?

    再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”的空间还很充分;硬币抛🖳🖯出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币落在人的手背上时,“理论”将完全消失。

    【恶之强运】能干涉的领域🋣🛋🚵,🄞⚐就在那“理论尚存”的空间中;一旦这个空间消失,就超出了干涉范围,因为那已不是“控制未确定的概率”,而是“改写已发生🌳的现实”了……

    眼下,斯诺就是在不怕击☖⚾中自己之前,干涉了这一事件,让不怕的攻击“打偏”的概率从百分之零点零零零零……一,变成了百分之📙🛒🛸百……这才得以逃过一劫。

    当然了,他这样做是要付出代价的……

    既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价;任何的干涉行为,都会带来相应的“厄运反噬”,厄运的程度与被干涉事件的📙🛒🛸原概率相关原概率越低,反噬而来的厄运就越强、且来得越快。

    像“决定硬币正反”这种事件,只需承🅙🆺🔥受约50%概率差的厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度;而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃a”这种事,就得承担相当于98.149%概率差的厄运了,具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度……

    同理,“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”,也是有代价的,要补正99.9999……9%这💨种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。

    某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为🜄⛒像这种极端概率引发的厄运会非常离谱🅃……他很有可能会在十秒🖵🖾😓内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”。

    但,斯诺恰好有🟏🜊🀚着逃脱这种🋣🛋🚵厄运的手段,那就是【恶魔骰子】。

    这件灵能武器的特效也十分有趣【只要掷出三个“6”,就可以🖿😖🁛抵消⛷🟆🚽一次技能(无论别人还是自己释放)😴🅨🉇的负面效果】。

    此处的“掷”,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷🄧⛤骰子”的特效,然后系统就会🞍给出一个随机的点数。

    看到这里,想必已经有人明白过来了……

    没错,【恶魔骰🟏🜊🀚子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。

    于是,就有了这样一种操作:斯🝣诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】🝡🌫获得三个六的点数,随后再对不🉂🄞怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。

    这样一来,“让不怕把技能放空”所需承担的代价,便转换成了“让三🕾个骰子掷出三个6”所需承担的代价。

    虽说这也有足足99.538%的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式🇩的厄运出现;对斯诺来说……🈽🃴🛼这便足够。

    他需要的,只是两分钟而已。