而第四个,就是腰部旋转,这是一个使用最频繁的动🕒🉁🄚作技巧,🔭🃵🜅不但可以瞬间展开一个小幅度的二段跳,也可以更加灵敏地攻击对手,从而衍生出很多攻击方式。🚛
最后一⚰🔿🆔个,则是弹跳技能,这个不是战斗技能,而是正常的行进🇴🜴🆘方式,当然,在战斗中会有小🕓幅的加成。
林远现在需要考虑的,就是在这五种动作里面挑选出一个或者是一组,进行重点倾斜关注,也就是说,他今后的机械体成长方式,就以这组动作为模板进行💼改造,🆡而且,一旦选定,恐怕就很难进行更改了,不然就🞆👷🍣得面对散功大法那么可怕的结果。
尽管这是五种很简单的动作,但林远也是一点都不敢马虎⛪🝑,他很认真地分析着,哪一种动作能够与其🁚🆘🏷他动作保持相同的条件,以及在未来成长性如何?
在经过一番几乎要崩溃的研究和智脑模拟之后,林远首先除掉的,就是膝撞技能,因为这个技能是根据人类的攻击方式更改的,而且,他也想不出将来这个技能会有怎样的成长,或者说,这个技能要求的很简单,那就是蛮横,需要更👤强的力量和坚硬的机械体,就🄆🞥可以达到,或许威力很强🟓🜯,但没有更深的发展潜力。
然后是突刺和切割动作,这两个动作同样很简单,但如果想练习到高深境界,却又难比登天,而且,这样的动作似乎更⚵适合那种灵巧型的攻击模式,所以,林远直接放弃。
接着是腰部旋转,这个无疑🕘是最简单的,但目前来讲,林远还想象不出更好的更改加强方案。
所以,最后剩下来的,就是弹跳技能了。
这是一个可以瞬间加速,也可以瞬间躲避,包括展开攻击的一种综合性动作,🞃也就是说,其他的攻击动作都是可以配合弹跳技能来施展🚔的,整体来说,还真是最适合长线发展,而且,这种动作模式一旦定型,林远就别想再更改了,比如说变成蜘蛛类型啊,轮子类型,翅膀类型啊,爪子类型啊之类的。
当然,也可以研究着弄成复合型,但那无疑要复😠杂得多,暂时🔭🃵🜅还不是林远♑🇨🛈所能够改造的。