“霓虹这边整合过了吧?其实这颗是四缝线的外扬。”又点了点边上暂停了的画面:“这颗是二缝线的外切,其实都是算在直球系里的。至于怎么投出来的,那就和转速有关了~”
高岛礼一向是淡定的强人人设,这会儿也是有些绷不住了,如果所有的直球、啊不!所至少四缝线速球那么能乱跑的话,那应对起打者来,应该会容易很多吧?“这个、能学吗?”
“就是让渡久地来带泽村的呀,泽村的球能跑,天生的转速也不错,问题不大。”陈心刚好借着这会儿和高岛礼说:“之前就和你们提过这边投手直球太直的关系,擅长打速球的投手轻轻松松就能抓住,哪怕咬偏了也能形成长打,所以还是得会跑才好用,尤其是对于大多数投手的都不会跑的霓虹,一旦稳定下来,优势就会非常的大。”
“像是海堂的眉村、巨魔大的渡久地都是这样类型的投手,只不过前者投的是子弹球,后者是全面发展,不过前者的天花板更高,渡久地的话球速限制太大了。虽然说球速不是绝对的,但那还是得在相应的层级内才行。”
高岛礼盯着那串数字,脑中却是在迅速的循环自家几个投手的过往表现。好像……如果只说四缝线速球的话,丹波和降谷有球速的优势,压制力貌似还可以,但是球一旦被打到就会比较麻烦,的确不像是泽村一样,被打到了有时候也是不够深远的高飞,或者干脆是滚地球之类的。
这就是转速带来的效果?
哪怕球还没有能够顺畅的跑起来,却已经不太好打了?
高岛礼不明白的地方很多,她决定多花点时间泡在棒球中心这边,的确是需要好好的研究研究,等到时候青道那边设备安好,她也需要和片冈监督认真的讨论下。
陈心这边则是把模拟示范的渡久地拉到了设备边上,然后让丹波和川上继续投,记录下他们的球速、转速以及几个球种之间的共轨度。
有了设备的记录,球路也被标识上,看的清楚、对比的也清楚。
找问题也容易~
不过丹波好不容易琢磨出了不错的共轨度,如果四缝线速球要改的话,那估计又要重头练起了。
“那投手们就在这个区域练吧,数据会一直记录下来的,球路、转速、转轴、球速这些可以从屏幕上看哈。”
“现在打者们跟我来后面的区域。”
其实现在的投手们还有的磨,陈心也不知道他们到底需要花上多少时间,孩子们的天花板现在看也看不出来,他又不懂怎么培养投手,只知道怎么打投手而已。
现在的重点区域反而是野手!
野手是收益来的最快的,无论是对球员来说,还是对他自己本身来说都是这样的。
只要打击能力在线,守备哪怕稍微差一些,但这个东西可以在比赛当中慢慢的养出来。只要能打,那就有机会!
当然,这是对于大部分打者而言最清晰的指路标。
不过如果真的有守备特别好的,属于顶尖里的点尖的那一批的话,自然也是能够脱颖而出的。
不过野手无论攻守两端其实需要准确的判定都是需要有大量的数据作为支撑的,不像投手那么直观。
其中守备的更麻烦,尤其是守备指标OAA,几场比赛……甚至是数十场比赛都不一定能够得出个所以然来。
守备过程中的跑动、守备时对应跑者的跑动速度、跑者离垒包的距离以及守备所花的时间这些细小的方面都是需要考量进去的。
这是现代棒球的科学而精准的考量,而不是像现在的传统球探一样,通过一些掐表跑动,肉眼的判断什么的……
陈心把这些大致的和打者们说了一下,这才又接着说:“大家都知道职棒球员的养成过程非常漫长,霓虹方面会短一些,但大联盟,动辄的小联盟体系呆上个10多年的并不少见,状元签废掉的也不是……咳咳~”